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    在《光环战争》制作结束后

    发布时间:2018-01-10 22:04 来源:http://www.ylrcg.com


      《帝国时代》最早诞生在1997年,由Ensemble Studios负责制作,该工作室在2001年被微软收购,之后推出了《帝国时代3》及资料片、《神话时代》、《光环战争》。在《光环战争》制作结束后,该工作室即被解散。据称,解散的理由主要是考虑到财政方面的问题。之后,Ensemble Studios剩下的人员组成了新工作室继续支持《光环战争》的后续更新。而去年公开的《光环战争2》则由英国工作室Creative Assembly负责制作,该工作室出名的作品有《全面战争》系列。

      自从数月前在4S店车展上被某知名车模身旁的保安痛揍后,我一直在盼星星盼月亮盼着这款游戏。虽然当时哥那双咸猪手只是偶尔实践了一把行为艺术的理念,但宅男同样也有不容轻慢的自尊吧,哼哼,打掉我两颗后槽牙的深仇大恨,必须在虚拟世界里找回场子来!兽兽,哦不,兽人们,等着哥满腔的怒火将你们淹没吧!这款作品的制作方Robot Entertainment据说是几位微软《帝国时代》遗老搭伙组建的工作室,《帝国时代3》、《帝国时代Online》、《光环战争》等作品里都有他们的身影,想不到又搞了这么个别出心裁的小品级塔防游戏,别的不说,就看在《帝国时代》的薄面上,咱也得尝尝是不是?

      在《风火之旅》中,摆脱了国产游戏贴图质量差的缺点,大量运用高质量、大尺寸的贴图,并运用了凹凸贴图(Normal Map)技术构建出更为真实的画面。如建筑物的柱子,不再是那种光滑、样式单调的柱子,取而代之,木质柱子上有了木材所独有的纹理,并留有岁月的痕迹;石头柱子有花纹的装饰,凸显了我国古建筑的精美。对水面的处理上,引入了Pixel Shaer2.0(像素着色器)的折射与反射技术,玩家可以从水面上看到岸上景物的倒影。除此之外,《风火之旅》使用了HDR(High Dynamic Range,高动态范围)和Bloom(曝光)技术来营造一个光影效果,实时计算大气散射、模拟天光,人物、装备以及建筑物都有属于自己的影子。不过遗憾的是《风火之旅》在运用HDR技术并不理想,跟大部分使用了HDR技术的游戏一样(如《帝国时代3》,在开启HDR并有强光源下,画面会出现强烈明暗差。虽然现时生活中不时会出现这种情况,但是游戏过度、过多出现这种情况,就显得失实了。

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