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    不管怎样我们都得先把手头的工作完成

    发布时间:2018-01-11 02:26 来源:http://www.ylrcg.com


      《火炬之光》是由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的一款开放式地城游戏,于2009年登陆PC平台,并在2012年推出续作《火炬之光2》。《火炬之光》的游戏风格与《暗黑破坏神》类似,因而受到了许多玩家的喜爱。

      《火炬之光移动版》为移动平台做了许多优化,像完成一个任务所需时间大大减少至几分钟,但游戏依旧有许多功能需要添加与完善,比如日常任务、赌场以及钓鱼等系统。据官方表示,《火炬之光移动版》将由完美世界(微博)、FedeenGames负责发行,将于今年第四季度与大家见面。

      由 Runic Games 工作室开发的 PC 单机游戏《火炬之光2》即日起正式推出繁体中文数字版。除了游戏中文化外,《火炬之光2》同时加入新游戏内容,包含武器、宠物「大头蟹」、破关地图任务、追加副本等,并针对亚洲版本推出「熊猫」、「羊驼」和「鹿」等三种新宠物。此外,供玩家自行修改游戏设定的编辑器「GUTS」也同步登场。

      《火炬之光2》游戏画面采真人比例的美式漫画风格,与暗黑破坏神系列或风格接近之游戏迥异,游戏画面并不注重于哥特式画风,而采用了鲜明的配色与场景;在主轴上承袭了《火炬之光1》的系统,主线冒险的三个主要章节都会有一个中枢城镇,玩家不论是剧情进展、冒险探索甚至与其他玩家交易互动,都以此城镇作为核心。

      答:我们打算先完成《火炬之光2》,然后移植到MAC平台上。然后看看大家的反应在做下一步决定。摆在我们面前的选项多种多样。既可以在PC平台上推出DLC,也可以移植到Xbox或者PSN上面。如果我们觉得《火炬之光》系列没法再创新了我们也可以做一款全新的游戏。不管怎样我们都得先把手头的工作完成。现在基础已经打牢了,就看市场的反馈再做出下一步决定了。

      在上周接受国外媒体采访的时候,Runic Games的CEO Max Schaefer谈到了《火炬之光2》和《暗黑破坏神3》的跳票。据他说,对于ARPG游戏来说,如果不经过跳票的话,那么在设计过程中就几乎一定会出错。

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