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    他们也许是随机发送的巧克力色的模型587

    发布时间:2018-01-11 02:07 来源:http://www.ylrcg.com


      在游戏样式方面,《赛车OL》的摆脱单纯的区分比赛名次的基本方式,打造出队间比赛( Team battle ), 限时比赛 (Time Attack), 死亡比赛(Ghost) 等多种游戏模式,持续的玩下去,那种紧迫感让人拥有那种感到较量胜负的快感.

      Ghost Games今日正式宣布《极品飞车19》(Need For Speed)PC版跳票到2016年春季。根据开发团队的说法,跳票是为了解锁游戏PC版的帧率限制。Ghost Games声称跳票可以让开发团队有足够的时间来加入这项功能。

      随后,Alex Ward继续在推特上补充说,早在上个月,就已经有60-65%的员工迁往Ghost工作室了。上个月,一位EA发言人曾透露,Critertion工作室中80%的员工都在负责《极品飞车18:对决》,而Ghost自从去年的《极品飞车17:最高通缉》以后,Ghost工作室就已经接手《极品飞车》系列了,《极品飞车18:对决》是他们接手以后第一部作品。

      10月29日到现在,又有一个多月的时间过去了,不知道《极品飞车19》在Ghost Games手中的进展如何。今年早些时候,EA决定让Ghost Games全面接手《极品飞车》系列的开发工作,未来系列将采用寒霜3引擎,这样可以避免《极品飞车》系列一代同一代风格来回切换的问题。

      《命运(Destiny)》的玩家们最近在邮箱里也许会发现一个巨大的惊喜—一个320光级的Crimson Days 幽灵模型(Ghost Shell)(能发光/语音/触摸感应模型)。他们也许是随机发送的巧克力色的模型,或者是糖果色的模型,不过嘿,这可是独属于你的320光级的幽灵模型(Ghost Shell)啊!

      又一年过去了,《极品飞车》第18作的《极品飞车18:宿敌(Need for Speed:Rivals)》发布,本作由EA新成立的Ghost Games联合Criterion Games一同打造,重新启用寒霜引擎,全新的寒霜3引擎会给玩家带来更强的视觉冲击。

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